Die Flash-Jahre · 2010–2014
Kleine Spiele, schnelle Experimente und die ersten Versionen von Figuren, die uns jahrelang begleiten würden.
Unsere Geschichte · 2010–heute
Wir begannen mit kleinen Browserspielen: einer Mechanik, einer Handvoll Level und Figuren, die wir immer wieder zeichnen wollten. Einige dieser Experimente verschwanden mit Flash. Andere entwickelten sich zu den Spielen, die wir heute noch machen.

Snoring erschien 2010. Danach folgte eine produktive Reihe von Physikrätseln – meist rund um eine einfache Frage: Kann diese Interaktion ein ganzes Spiel tragen?
Die Flash-Jahre · 2010–2014
Kleine Spiele, schnelle Experimente und die ersten Versionen von Figuren, die uns jahrelang begleiten würden.

















Ein neuer Bildschirm · ab 2015
Flash war auf dem Rückzug, aber die Spiele mussten nicht mit ihm verschwinden. Wir bauten vertraute Ideen für Touchscreens neu auf und entwickelten daneben neue.


30. März
Der schlafende Elefant und seine Kettenreaktionen fanden auf Mobilgeräten ein zweites Zuhause.
Snoring heute ansehen
6. September
Unsere Experimente · 2019–2020
Nicht jedes Spiel wurde zu einer Reihe. Einige Jahre lang entwickelten wir viele kleine Mobile-Prototypen, probierten verschiedene Genres aus und lernten, wann es Zeit für etwas Neues war.

2019

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2020

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Über Puzzlespiele hinaus · ab 2022
Wir begannen, an längeren Spielen mit Fortschritt, Kämpfen und Sammlungen zu arbeiten. Der Umfang änderte sich – die Gewohnheit, alles um eine klare Idee zu bauen, blieb.

9. September 2022
Unser erster Schritt von kompakten Rätseln zu einem Spiel rund um Runs, Beute und langfristige Verbesserungen.
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12. Oktober
Wir kehrten mit einem neuen Schauplatz und einem umfangreicheren Fortschrittssystem zu Knight Hero zurück.
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28. September
Ein anderes Experiment für uns: Teams zusammenstellen und mit Karten in einer düsteren Fantasywelt kämpfen.
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31. März
Merge-Mechaniken, seltsame Kreaturen und genau die Art visueller Witze, die es von Anfang an in unseren Spielen gab.
Mad Evolution ansehenNoch immer unabhängig
ALMA Games ist nie einem geraden Weg gefolgt. Wir haben einige Figuren behalten, viele Prototypen zurückgelassen und mehr als einmal die Plattform gewechselt. Geblieben ist die Freude daran, eine kleine Idee zu finden, die sich gut anfühlt – und zu sehen, wie weit sie trägt.
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