Unsere Geschichte · 2010–heute

Von Flash zu mobilen Spielen

Wir begannen mit kleinen Browserspielen: einer Mechanik, einer Handvoll Level und Figuren, die wir immer wieder zeichnen wollten. Einige dieser Experimente verschwanden mit Flash. Andere entwickelten sich zu den Spielen, die wir heute noch machen.

Figuren aus ALMA Games
Fünfzehn Jahre voller Rätsel, Monster, Helden und eines Elefanten, der noch immer nicht aufwachen will.

Es begann in einem Browser

Snoring erschien 2010. Danach folgte eine produktive Reihe von Physikrätseln – meist rund um eine einfache Frage: Kann diese Interaktion ein ganzes Spiel tragen?

  1. Die Flash-Jahre · 2010–2014

    Kleine Spiele, schnelle Experimente und die ersten Versionen von Figuren, die uns jahrelang begleiten würden.

  2. Ein neuer Bildschirm · ab 2015

    Flash war auf dem Rückzug, aber die Spiele mussten nicht mit ihm verschwinden. Wir bauten vertraute Ideen für Touchscreens neu auf und entwickelten daneben neue.

  3. Icon von The Moron Test XL

    6. September

    The Moron Test XL

  4. Icon von Emma Word Finder

    2. März

    Emma Word Finder

  5. Unsere Experimente · 2019–2020

    Nicht jedes Spiel wurde zu einer Reihe. Einige Jahre lang entwickelten wir viele kleine Mobile-Prototypen, probierten verschiedene Genres aus und lernten, wann es Zeit für etwas Neues war.

    • Icon von Prankster Cats

      2019

      Prankster Cats

    • Icon von Colorox

      2019

      Colorox

    • Icon von Traffic Jam

      2019

      Traffic Jam! unblock to drive

    • Icon von Idle Horde Clicker

      2019

      Idle Horde Clicker

    • Icon von Jump and Fly

      2019

      Jump & Fly!

    • Icon von Blast Down

      2019

      Blast Down

    • Icon von Home Bakery

      2019

      Home Bakery

    • Icon von Girl and Dragon Adventure Game

      2020

      Girl & Dragon Adventure – Spiel

    • Icon von 35levels

      2020

      35levels

    • Icon von Differences

      2020

      Differences!

    • Icon von Cover Balls Physical Puzzle

      2020

      Cover Balls: physical puzzle

    • Icon von DuckPath

      2020

      DuckPath!

    • Icon von Wash it

      2020

      Wash it!!

  6. Über Puzzlespiele hinaus · ab 2022

    Wir begannen, an längeren Spielen mit Fortschritt, Kämpfen und Sammlungen zu arbeiten. Der Umfang änderte sich – die Gewohnheit, alles um eine klare Idee zu bauen, blieb.

Noch immer unabhängig

Wir tüfteln noch an der nächsten Spielidee

ALMA Games ist nie einem geraden Weg gefolgt. Wir haben einige Figuren behalten, viele Prototypen zurückgelassen und mehr als einmal die Plattform gewechselt. Geblieben ist die Freude daran, eine kleine Idee zu finden, die sich gut anfühlt – und zu sehen, wie weit sie trägt.

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