Nossa história · 2010–hoje

Do Flash ao mobile

Começamos com jogos pequenos para navegador: uma mecânica, alguns níveis e personagens que queríamos desenhar de novo. Alguns desses experimentos desapareceram com o Flash. Outros cresceram e deram origem aos jogos que fazemos até hoje.

Personagens da ALMA Games
Quinze anos de quebra-cabeças, monstros, heróis e um elefante que ainda se recusa a acordar.

Tudo começou em um navegador

Snoring foi lançado em 2010. Depois veio uma fase intensa de quebra-cabeças de física — geralmente construídos em torno de uma pergunta simples: essa interação consegue sustentar um jogo inteiro?

  1. Os anos do Flash · 2010–2014

    Jogos pequenos, experimentos rápidos e as primeiras versões de personagens que ficariam conosco por anos.

  2. Uma nova tela · desde 2015

    O Flash estava saindo de cena, mas os jogos não precisavam desaparecer com ele. Reconstruímos ideias conhecidas para telas sensíveis ao toque e começamos a criar outras ao mesmo tempo.

  3. Ícone de The Moron Test XL

    6 de setembro

    The Moron Test XL

  4. Ícone de Emma Word Finder

    2 de março

    Emma Word Finder

  5. A prateleira experimental · 2019–2020

    Nem todo jogo virou uma série. Durante alguns anos, criamos muitos protótipos pequenos para mobile, experimentamos gêneros diferentes e aprendemos quando era hora de seguir em frente.

    • Ícone de Prankster Cats

      2019

      Prankster Cats

    • Ícone de Colorox

      2019

      Colorox

    • Ícone de Traffic Jam!

      2019

      Traffic Jam! Unblock to Drive

    • Ícone de Idle Horde Clicker

      2019

      Idle Horde Clicker

    • Ícone de Jump and Fly

      2019

      Jump & Fly!

    • Ícone de Blast Down

      2019

      Blast Down

    • Ícone de Home Bakery

      2019

      Home Bakery

    • Ícone de Girl and Dragon Adventure Game

      2020

      Jogo Girl & Dragon Adventure

    • Ícone de 35levels

      2020

      35levels

    • Ícone de Differences!

      2020

      Differences!

    • Ícone de Cover Balls: Physical Puzzle

      2020

      Cover Balls: Physical Puzzle

    • Ícone de DuckPath!

      2020

      DuckPath!

    • Ícone de Wash it!!

      2020

      Wash it!!

  6. Além dos jogos de quebra-cabeça · a partir de 2022

    Começamos a trabalhar em jogos mais longos, com progressão, combate e coleções. A escala mudou, mas o hábito de construir tudo em torno de uma ideia clara permaneceu.

Ainda independentes

Ainda estamos descobrindo qual será o próximo jogo

A ALMA Games nunca seguiu uma linha reta. Mantivemos alguns personagens, deixamos muitos protótipos para trás e mudamos de plataforma mais de uma vez. O que permaneceu foi o prazer de encontrar uma ideia simples e divertida de jogar — e descobrir até onde ela pode chegar.

Veja o que fazemos hoje