Годы Flash · 2010–2014
Небольшие игры, быстрые эксперименты и первые версии персонажей, которые останутся с нами на долгие годы.
Наша история · 2010 — сегодня
Мы начали с небольших браузерных игр: одна механика, несколько уровней и персонажи, которых хотелось рисовать снова. Некоторые эксперименты исчезли вместе с Flash. Другие выросли в игры, которые мы создаём до сих пор.

Snoring вышла в 2010 году. Затем последовала целая серия физических головоломок, обычно построенных вокруг простого вопроса: может ли это взаимодействие стать основой полноценной игры?
Годы Flash · 2010–2014
Небольшие игры, быстрые эксперименты и первые версии персонажей, которые останутся с нами на долгие годы.

















Новый экран · с 2015 года
Flash уходил, но игры не обязаны были исчезать вместе с ним. Мы адаптировали знакомые идеи для сенсорных экранов и параллельно начали создавать новые.


30 марта
Спящий слон и его цепные реакции обрели второй дом на мобильных устройствах.
Snoring сегодня
6 сентября
Наши эксперименты · 2019–2020
Не каждая игра стала серией. Несколько лет мы создавали множество небольших мобильных прототипов, пробовали разные жанры и учились понимать, когда пора двигаться дальше.

2019

2019

2019

2019

2019

2019

2019

2020

2020

2020

2020

2020

2020
За пределами головоломок · с 2022 года
Мы начали работать над более масштабными играми с развитием, боями и коллекционированием. Изменился масштаб, но привычка строить игру вокруг одной ясной идеи осталась.

9 сентября 2022 года
Наш первый шаг от компактных головоломок к игре, построенной на забегах, добыче и долгосрочных улучшениях.
Открыть Knight Hero
12 октября
Мы вернулись к Knight Hero с новым сеттингом и более амбициозной системой развития.
Открыть Knight Hero 2
28 сентября
Для нас это был необычный эксперимент: создание команды и карточные бои в более мрачном фэнтезийном мире.
Открыть Dark Stones
31 марта
Механика слияния, странные существа и тот самый визуальный юмор, который присутствует в наших играх с самого начала.
Открыть Mad EvolutionПо-прежнему независимые
Путь ALMA Games никогда не был прямым. Одни персонажи остались с нами, многие прототипы — позади, а платформы мы меняли не раз. Неизменной осталась радость от простой идеи, с которой интересно играть, и желание узнать, во что она может вырасти.
Посмотреть, что мы создаём сейчас