Flash時代 · 2010〜2014年
小さなゲーム、素早い試作、そして長年にわたって共に歩むキャラクターたちの初期版。
私たちの歩み · 2010年〜現在
私たちは小さなブラウザーゲームから始めました。ひとつの仕組み、少数のステージ、そしてまた描きたくなるキャラクター。Flashとともに消えていった試作もあれば、今も作り続けているゲームへ成長した作品もあります。

Snoringは2010年にリリースされました。その後、物理パズルを次々と制作しました。多くの場合、出発点は「この仕掛けだけでゲーム全体を作れるだろうか?」というシンプルな問いでした。
Flash時代 · 2010〜2014年
小さなゲーム、素早い試作、そして長年にわたって共に歩むキャラクターたちの初期版。

新しい画面 · 2015年から
Flashは終わりを迎えようとしていましたが、ゲームまで一緒に消える必要はありませんでした。おなじみのアイデアをタッチスクリーン向けに作り直し、新しいゲームも並行して作り始めました。



9月6日
実験的な作品たち · 2019〜2020年
すべてのゲームがシリーズになったわけではありません。数年間は小規模なモバイルゲームの試作を重ね、さまざまなジャンルに挑戦し、次へ進むタイミングを学びました。

2019

2019

2019

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2019

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2020

2020

2020

2020

2020

2020
パズルゲームの枠を越えて · 2022年から
成長要素、戦闘、コレクションを備えた、より長く遊べるゲームの制作を始めました。規模は変わりましたが、明確なアイデアを中心にゲームを組み立てる姿勢は変わりません。

2022年9月9日
コンパクトなパズルから、繰り返しの挑戦、戦利品、長期的な強化を軸にしたゲームへ踏み出す、私たちの最初の一歩でした。
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今も独立系スタジオ
ALMA Gamesは、まっすぐな道を歩んできたわけではありません。おなじみのキャラクターを残し、数多くの試作を手放し、プラットフォームも何度か変えてきました。変わらずにあるのは、触って楽しい小さなアイデアを見つけ、それがどこまで広がるかを見届ける喜びです。
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