Gli anni di Flash · 2010–2014
Piccoli giochi, esperimenti veloci e le prime versioni di personaggi che sarebbero rimasti con noi per anni.
La nostra storia · 2010–oggi
Abbiamo iniziato con piccoli giochi per browser: una meccanica, pochi livelli e personaggi che volevamo disegnare ancora. Alcuni esperimenti sono scomparsi con Flash. Altri sono diventati i giochi che creiamo ancora oggi.

Snoring è uscito nel 2010. Sono seguiti tanti puzzle di fisica, spesso nati da una domanda semplice: questa interazione basta a costruire un intero gioco?
Gli anni di Flash · 2010–2014
Piccoli giochi, esperimenti veloci e le prime versioni di personaggi che sarebbero rimasti con noi per anni.

















Un nuovo schermo · dal 2015
Flash stava uscendo di scena, ma i nostri giochi potevano continuare a vivere. Abbiamo ripensato idee familiari per gli schermi touch e, accanto a queste, abbiamo iniziato a crearne di nuove.


30 marzo
L’elefante addormentato e le sue reazioni a catena hanno trovato una seconda vita sui dispositivi mobili.
Scopri Snoring oggi
6 settembre
Gli anni degli esperimenti · 2019–2020
Non tutti i giochi sono diventati serie. Per alcuni anni abbiamo creato molti piccoli prototipi mobile, provato generi diversi e imparato quando andare avanti.

2019

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2020

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Oltre i puzzle · dal 2022
Abbiamo iniziato a lavorare su giochi più lunghi, con progressione, combattimenti e collezioni. È cambiata la scala, non l’abitudine di costruire attorno a un’idea chiara.

9 settembre 2022
Dai piccoli puzzle al nostro primo gioco basato su partite successive, bottino e potenziamenti a lungo termine.
Scopri Knight Hero
12 ottobre
Siamo tornati a Knight Hero con un nuovo scenario e un sistema di progressione più ambizioso.
Scopri Knight Hero 2
28 settembre
Per noi, un esperimento diverso: creare una squadra e combattere con le carte in un mondo fantasy più oscuro.
Scopri Dark Stones
31 marzo
Meccaniche di fusione, creature bizzarre e quel tipo di gag visiva presente nei nostri giochi fin dall’inizio.
Scopri Mad EvolutionAncora indipendenti
Il percorso di ALMA Games non è mai stato lineare. Abbiamo tenuto con noi alcuni personaggi, lasciato molti prototipi alle spalle e cambiato piattaforma più di una volta. È rimasto il piacere di trovare un’idea semplice con cui è divertente interagire e scoprire fin dove può portarci.
Scopri cosa creiamo oggi