La nostra storia · 2010–oggi

Da Flash al mobile

Abbiamo iniziato con piccoli giochi per browser: una meccanica, pochi livelli e personaggi che volevamo disegnare ancora. Alcuni esperimenti sono scomparsi con Flash. Altri sono diventati i giochi che creiamo ancora oggi.

Personaggi di ALMA Games
Quindici anni di puzzle, mostri, eroi e un elefante che si rifiuta ancora di svegliarsi.

È iniziato in un browser

Snoring è uscito nel 2010. Sono seguiti tanti puzzle di fisica, spesso nati da una domanda semplice: questa interazione basta a costruire un intero gioco?

  1. Gli anni di Flash · 2010–2014

    Piccoli giochi, esperimenti veloci e le prime versioni di personaggi che sarebbero rimasti con noi per anni.

  2. Un nuovo schermo · dal 2015

    Flash stava uscendo di scena, ma i nostri giochi potevano continuare a vivere. Abbiamo ripensato idee familiari per gli schermi touch e, accanto a queste, abbiamo iniziato a crearne di nuove.

  3. Icona di The Moron Test XL

    6 settembre

    The Moron Test XL

  4. Icona di Emma Word Finder

    2 marzo

    Emma Word Finder

  5. Gli anni degli esperimenti · 2019–2020

    Non tutti i giochi sono diventati serie. Per alcuni anni abbiamo creato molti piccoli prototipi mobile, provato generi diversi e imparato quando andare avanti.

    • Icona di Prankster Cats

      2019

      Prankster Cats

    • Icona di Colorox

      2019

      Colorox

    • Icona di Traffic Jam

      2019

      Traffic Jam! unblock to drive

    • Icona di Idle Horde Clicker

      2019

      Idle Horde Clicker

    • Icona di Jump and Fly

      2019

      Jump & Fly!

    • Icona di Blast Down

      2019

      Blast Down

    • Icona di Home Bakery

      2019

      Home Bakery

    • Icona di Girl and Dragon Adventure Game

      2020

      Gioco Girl & Dragon Adventure

    • Icona di 35levels

      2020

      35levels

    • Icona di Differences

      2020

      Differences!

    • Icona di Cover Balls Physical Puzzle

      2020

      Cover Balls: physical puzzle

    • Icona di DuckPath

      2020

      DuckPath!

    • Icona di Wash it

      2020

      Wash it!!

  6. Oltre i puzzle · dal 2022

    Abbiamo iniziato a lavorare su giochi più lunghi, con progressione, combattimenti e collezioni. È cambiata la scala, non l’abitudine di costruire attorno a un’idea chiara.

Ancora indipendenti

Stiamo ancora definendo il prossimo gioco

Il percorso di ALMA Games non è mai stato lineare. Abbiamo tenuto con noi alcuni personaggi, lasciato molti prototipi alle spalle e cambiato piattaforma più di una volta. È rimasto il piacere di trovare un’idea semplice con cui è divertente interagire e scoprire fin dove può portarci.

Scopri cosa creiamo oggi