Los años de Flash · 2010–2014
Juegos pequeños, experimentos rápidos y las primeras versiones de personajes que nos acompañarían durante años.
Nuestra historia · 2010–hoy
Empezamos con pequeños juegos para navegador: una mecánica, unos pocos niveles y personajes que queríamos volver a dibujar. Algunos de esos experimentos desaparecieron con Flash. Otros crecieron hasta convertirse en los juegos que seguimos creando hoy.

Snoring se lanzó en 2010. Después llegó una etapa intensa de puzles de física, normalmente construidos alrededor de una pregunta sencilla: ¿puede esta interacción sostener un juego entero?
Los años de Flash · 2010–2014
Juegos pequeños, experimentos rápidos y las primeras versiones de personajes que nos acompañarían durante años.

















Una nueva pantalla · desde 2015
Flash estaba llegando a su fin, pero los juegos no tenían por qué desaparecer con él. Reconstruimos ideas conocidas para pantallas táctiles y empezamos a crear otras nuevas junto a ellas.


30 de marzo
El elefante dormido y sus reacciones en cadena encontraron un segundo hogar en los móviles.
Ver Snoring hoy
6 de septiembre

2 de marzo
La etapa experimental · 2019–2020
No todos los juegos se convirtieron en una serie. Durante unos años creamos muchos prototipos pequeños para móviles, probamos distintos géneros y aprendimos cuándo seguir adelante.

2019

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2020

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Más allá de los juegos de puzles · desde 2022
Empezamos a trabajar en juegos más largos, con progresión, combate y colecciones. Cambió la escala, pero no la costumbre de construir alrededor de una idea clara.

9 de septiembre de 2022
Nuestro primer paso desde los puzles compactos hacia un juego basado en partidas, botín y mejoras a largo plazo.
Ver Knight Hero
12 de octubre
Regresamos a Knight Hero con un nuevo escenario y un sistema de progresión más ambicioso.
Ver Knight Hero 2
28 de septiembre
Un experimento diferente para nosotros: crear un grupo y combatir con cartas en un mundo de fantasía más oscuro.
Ver Dark Stones
31 de marzo
Mecánicas de combinación, criaturas peculiares y ese tipo de humor visual que forma parte de nuestros juegos desde el principio.
Ver Mad EvolutionSeguimos siendo independientes
ALMA Games nunca ha seguido una línea recta. Hemos conservado algunos personajes, dejado atrás muchos prototipos y cambiado de plataforma más de una vez. Lo que permanece es el placer de encontrar una idea sencilla con la que sea divertido interactuar y descubrir hasta dónde puede llegar.
Ver lo que hacemos ahora