Nasza historia · 2010–dziś

Od Flasha do gier mobilnych

Zaczęliśmy od małych gier przeglądarkowych: jednej mechaniki, kilku poziomów i postaci, które chcieliśmy znów rysować. Część tych eksperymentów zniknęła wraz z Flashem. Inne przerodziły się w gry, które tworzymy do dziś.

Postacie z gier ALMA Games
Piętnaście lat zagadek, potworów, bohaterów i jednego słonia, który wciąż odmawia przebudzenia.

Zaczęło się w przeglądarce

Snoring ukazało się w 2010 roku. Potem nadeszła intensywna seria gier fizyczno-logicznych, zwykle opartych na prostym pytaniu: czy ta interakcja wystarczy na całą grę?

  1. Lata Flasha · 2010–2014

    Małe gry, szybkie eksperymenty i pierwsze wersje postaci, które miały zostać z nami na lata.

  2. Nowy ekran · od 2015 roku

    Flash odchodził, ale gry nie musiały odejść razem z nim. Przebudowaliśmy znane pomysły z myślą o ekranach dotykowych i zaczęliśmy tworzyć obok nich nowe.

  3. Ikona gry The Moron Test XL

    6 września

    The Moron Test XL

  4. Ikona gry Emma Word Finder

    2 marca

    Emma Word Finder

  5. Nasze eksperymenty · 2019–2020

    Nie każda gra przerodziła się w serię. Przez kilka lat tworzyliśmy wiele małych prototypów mobilnych, próbowaliśmy różnych gatunków i uczyliśmy się, kiedy ruszyć dalej.

    • Ikona gry Prankster Cats

      2019

      Prankster Cats

    • Ikona gry Colorox

      2019

      Colorox

    • Ikona gry Traffic Jam

      2019

      Traffic Jam! unblock to drive

    • Ikona gry Idle Horde Clicker

      2019

      Idle Horde Clicker

    • Ikona gry Jump and Fly

      2019

      Jump & Fly!

    • Ikona gry Blast Down

      2019

      Blast Down

    • Ikona gry Home Bakery

      2019

      Home Bakery

    • Ikona gry Girl and Dragon Adventure Game

      2020

      Gra Girl & Dragon Adventure

    • Ikona gry 35levels

      2020

      35levels

    • Ikona gry Differences

      2020

      Differences!

    • Ikona gry Cover Balls Physical Puzzle

      2020

      Cover Balls: physical puzzle

    • Ikona gry DuckPath

      2020

      DuckPath!

    • Ikona gry Wash it

      2020

      Wash it!!

  6. Poza grami logicznymi · od 2022 roku

    Zaczęliśmy tworzyć dłuższe gry z rozwojem, walką i kolekcjami. Zmieniła się skala, ale nie nawyk budowania wszystkiego wokół jednego jasnego pomysłu.

Wciąż niezależni

Wciąż zastanawiamy się nad kolejną grą

Droga ALMA Games nigdy nie była prosta. Niektóre postacie zostały z nami, wiele prototypów porzuciliśmy, a platformy zmienialiśmy nie raz. Wciąż jednak cieszy nas odkrywanie prostego pomysłu, który daje frajdę z gry, i sprawdzanie, jak daleko można go rozwinąć.

Zobacz, co teraz tworzymy