Lata Flasha · 2010–2014
Małe gry, szybkie eksperymenty i pierwsze wersje postaci, które miały zostać z nami na lata.
Nasza historia · 2010–dziś
Zaczęliśmy od małych gier przeglądarkowych: jednej mechaniki, kilku poziomów i postaci, które chcieliśmy znów rysować. Część tych eksperymentów zniknęła wraz z Flashem. Inne przerodziły się w gry, które tworzymy do dziś.

Snoring ukazało się w 2010 roku. Potem nadeszła intensywna seria gier fizyczno-logicznych, zwykle opartych na prostym pytaniu: czy ta interakcja wystarczy na całą grę?
Lata Flasha · 2010–2014
Małe gry, szybkie eksperymenty i pierwsze wersje postaci, które miały zostać z nami na lata.

















Nowy ekran · od 2015 roku
Flash odchodził, ale gry nie musiały odejść razem z nim. Przebudowaliśmy znane pomysły z myślą o ekranach dotykowych i zaczęliśmy tworzyć obok nich nowe.


30 marca
Śpiący słoń i jego reakcje łańcuchowe znalazły drugi dom na urządzeniach mobilnych.
Zobacz dzisiejsze Snoring
6 września
Nasze eksperymenty · 2019–2020
Nie każda gra przerodziła się w serię. Przez kilka lat tworzyliśmy wiele małych prototypów mobilnych, próbowaliśmy różnych gatunków i uczyliśmy się, kiedy ruszyć dalej.

2019

2019

2019

2019

2019

2019

2019

2020

2020

2020

2020

2020

2020
Poza grami logicznymi · od 2022 roku
Zaczęliśmy tworzyć dłuższe gry z rozwojem, walką i kolekcjami. Zmieniła się skala, ale nie nawyk budowania wszystkiego wokół jednego jasnego pomysłu.

9 września 2022
Nasz pierwszy krok od krótkich zagadek ku grze opartej na wyprawach, łupach i długoterminowych ulepszeniach.
Zobacz Knight Hero
12 października
Wróciliśmy do Knight Hero z nową scenerią i ambitniejszym systemem rozwoju.
Zobacz Knight Hero 2
28 września
Inny rodzaj eksperymentu: budowanie drużyny i walka kartami w mroczniejszym świecie fantasy.
Zobacz Dark Stones
31 marca
Mechanika łączenia, dziwne stworzenia i ten rodzaj wizualnego żartu, który jest obecny w naszych grach od początku.
Zobacz Mad EvolutionWciąż niezależni
Droga ALMA Games nigdy nie była prosta. Niektóre postacie zostały z nami, wiele prototypów porzuciliśmy, a platformy zmienialiśmy nie raz. Wciąż jednak cieszy nas odkrywanie prostego pomysłu, który daje frajdę z gry, i sprawdzanie, jak daleko można go rozwinąć.
Zobacz, co teraz tworzymy