Роки Flash · 2010–2014
Невеликі ігри, швидкі експерименти й перші версії персонажів, які залишаться з нами на роки.
Наша історія · 2010–дотепер
Ми починали з невеликих браузерних ігор: одна механіка, кілька рівнів і персонажі, яких хотілося малювати знову. Деякі експерименти зникли разом із Flash. Інші виросли в ігри, які ми створюємо й сьогодні.

Snoring вийшла у 2010 році. Потім почалася насичена серія фізичних головоломок, зазвичай побудованих навколо простого питання: чи може ця взаємодія стати основою цілої гри?
Роки Flash · 2010–2014
Невеликі ігри, швидкі експерименти й перші версії персонажів, які залишаться з нами на роки.

















Новий екран · з 2015 року
Flash відходив у минуле, але ігри не мусили зникати разом із ним. Ми адаптували знайомі ідеї для сенсорних екранів і паралельно почали створювати нові.


30 березня
Сонний слон і його ланцюгові реакції знайшли другий дім на мобільних пристроях.
Переглянути Snoring
6 вересня
Полиця експериментів · 2019–2020
Не кожна гра стала серією. Кілька років ми створювали багато невеликих мобільних прототипів, пробували різні жанри й вчилися розуміти, коли час рухатися далі.

2019

2019

2019

2019

2019

2019

2019

2020

2020

2020

2020

2020

2020
За межами головоломок · з 2022 року
Ми почали працювати над масштабнішими іграми з розвитком, боями та колекціями. Змінився масштаб, але не звичка будувати гру навколо однієї зрозумілої ідеї.

9 вересня 2022 року
Наш перший крок від компактних головоломок до гри, побудованої на забігах, здобичі та довгострокових покращеннях.
Переглянути Knight Hero
12 жовтня
Ми повернулися до Knight Hero з новим сетингом і масштабнішою системою розвитку.
Переглянути Knight Hero 2
28 вересня
Для нас це був інший тип експерименту: створення команди та карткові бої в похмурішому фентезійному світі.
Переглянути Dark Stones
31 березня
Механіки поєднання, дивні істоти й той особливий візуальний жарт, що присутній у наших іграх від самого початку.
Переглянути Mad EvolutionДосі незалежні
ALMA Games ніколи не рухалася прямою лінією. Ми зберегли деяких персонажів, залишили позаду чимало прототипів і не раз змінювали платформи. Незмінним залишилося задоволення від пошуку маленької ідеї, з якою цікаво взаємодіяти, — і спостереження за тим, як далеко вона може нас привести.
Дізнатися, що ми створюємо зараз