Flash 시대 · 2010–2014년
소규모 게임과 빠른 실험, 그리고 수년간 함께할 캐릭터들의 첫 모습입니다.
우리의 이야기 · 2010년부터 현재까지
브라우저용 작은 게임으로 시작했습니다. 핵심 게임 방식 하나, 몇 개의 스테이지, 그리고 다시 그리고 싶은 캐릭터가 있었습니다. 일부 실험작은 Flash와 함께 사라졌지만, 다른 작품은 지금도 만들고 있는 게임으로 성장했습니다.

Snoring은 2010년에 출시되었습니다. 이후에는 물리 퍼즐을 연이어 만들었습니다. 대개 간단한 질문에서 시작했습니다. 이 상호작용 하나로 게임 전체를 만들 수 있을까?
Flash 시대 · 2010–2014년
소규모 게임과 빠른 실험, 그리고 수년간 함께할 캐릭터들의 첫 모습입니다.

새로운 화면 · 2015년부터
Flash의 시대는 저물고 있었지만, 게임까지 사라질 필요는 없었습니다. 익숙한 아이디어를 터치스크린에 맞게 다시 만들고, 그 곁에서 새로운 게임도 만들기 시작했습니다.



9월 6일
실험작 모음 · 2019–2020년
모든 게임이 시리즈로 이어진 것은 아닙니다. 몇 년 동안 소규모 모바일 프로토타입을 여럿 만들고 다양한 장르를 시도하며, 언제 다음 단계로 넘어갈지 배웠습니다.

2019

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2019

2019

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2020

2020

2020

2020

2020

2020
퍼즐 게임을 넘어 · 2022년부터
진행 요소, 전투, 수집을 갖춘 더 긴 게임을 만들기 시작했습니다. 규모는 달라졌지만, 명확한 아이디어 하나를 중심으로 만드는 습관은 그대로였습니다.

2022년 9월 9일
작은 퍼즐에서 벗어나 반복 도전, 전리품, 장기 업그레이드를 중심으로 만든 첫 게임입니다.
Knight Hero 보기
10월 12일
새로운 배경과 더 야심 찬 성장 시스템으로 Knight Hero를 다시 선보였습니다.
Knight Hero 2 보기
9월 28일
우리에게는 색다른 실험작입니다. 어두운 판타지 세계에서 파티를 구성하고 카드 전투를 펼칩니다.
Dark Stones 보기
여전히 독립적으로 운영됩니다
ALMA Games의 여정은 한 방향으로만 이어지지 않았습니다. 일부 캐릭터는 계속 함께했고, 많은 프로토타입은 뒤로 남겨 두었으며, 플랫폼도 여러 번 바뀌었습니다. 변함없이 이어진 것은 손으로 만지며 즐길 수 있는 작은 아이디어를 찾고, 그 아이디어가 얼마나 멀리 뻗어갈지 보는 즐거움입니다.
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