우리의 이야기 · 2010년부터 현재까지

Flash에서 모바일로

브라우저용 작은 게임으로 시작했습니다. 핵심 게임 방식 하나, 몇 개의 스테이지, 그리고 다시 그리고 싶은 캐릭터가 있었습니다. 일부 실험작은 Flash와 함께 사라졌지만, 다른 작품은 지금도 만들고 있는 게임으로 성장했습니다.

ALMA Games 캐릭터
퍼즐, 몬스터, 영웅, 그리고 여전히 잠에서 깨기를 거부하는 코끼리와 함께한 15년입니다.

브라우저에서 시작

Snoring은 2010년에 출시되었습니다. 이후에는 물리 퍼즐을 연이어 만들었습니다. 대개 간단한 질문에서 시작했습니다. 이 상호작용 하나로 게임 전체를 만들 수 있을까?

  1. Flash 시대 · 2010–2014년

    소규모 게임과 빠른 실험, 그리고 수년간 함께할 캐릭터들의 첫 모습입니다.

  2. 새로운 화면 · 2015년부터

    Flash의 시대는 저물고 있었지만, 게임까지 사라질 필요는 없었습니다. 익숙한 아이디어를 터치스크린에 맞게 다시 만들고, 그 곁에서 새로운 게임도 만들기 시작했습니다.

  3. The Moron Test XL 아이콘

    9월 6일

    The Moron Test XL

  4. Emma Word Finder 아이콘

    3월 2일

    Emma Word Finder

  5. 실험작 모음 · 2019–2020년

    모든 게임이 시리즈로 이어진 것은 아닙니다. 몇 년 동안 소규모 모바일 프로토타입을 여럿 만들고 다양한 장르를 시도하며, 언제 다음 단계로 넘어갈지 배웠습니다.

    • Prankster Cats 아이콘

      2019

      Prankster Cats

    • Colorox 아이콘

      2019

      Colorox

    • Traffic Jam 아이콘

      2019

      Traffic Jam! unblock to drive

    • Idle Horde Clicker 아이콘

      2019

      Idle Horde Clicker

    • Jump and Fly 아이콘

      2019

      Jump & Fly!

    • Blast Down 아이콘

      2019

      Blast Down

    • Home Bakery 아이콘

      2019

      Home Bakery

    • Girl and Dragon Adventure Game 아이콘

      2020

      Girl & Dragon Adventure 게임

    • 35levels 아이콘

      2020

      35levels

    • Differences 아이콘

      2020

      Differences!

    • Cover Balls Physical Puzzle 아이콘

      2020

      Cover Balls: physical puzzle

    • DuckPath 아이콘

      2020

      DuckPath!

    • Wash it 아이콘

      2020

      Wash it!!

  6. 퍼즐 게임을 넘어 · 2022년부터

    진행 요소, 전투, 수집을 갖춘 더 긴 게임을 만들기 시작했습니다. 규모는 달라졌지만, 명확한 아이디어 하나를 중심으로 만드는 습관은 그대로였습니다.

여전히 독립적으로 운영됩니다

다음 게임을 계속 구상하고 있습니다

ALMA Games의 여정은 한 방향으로만 이어지지 않았습니다. 일부 캐릭터는 계속 함께했고, 많은 프로토타입은 뒤로 남겨 두었으며, 플랫폼도 여러 번 바뀌었습니다. 변함없이 이어진 것은 손으로 만지며 즐길 수 있는 작은 아이디어를 찾고, 그 아이디어가 얼마나 멀리 뻗어갈지 보는 즐거움입니다.

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