Flash yılları · 2010–2014
Yıllarca bizimle kalacak karakterlerin ilk hâlleri, küçük oyunlar ve hızlı deneyler.
Hikâyemiz · 2010–bugün
Küçük tarayıcı oyunlarıyla başladık: tek bir mekanik, birkaç bölüm ve yeniden çizmek istediğimiz karakterler. Bu deneylerin bazıları Flash'la birlikte kayboldu. Diğerleri ise bugün hâlâ yaptığımız oyunlara dönüştü.

Snoring 2010'da yayımlandı. Ardından genellikle basit bir soruya dayanan yoğun bir fizik bulmacası dönemi geldi: Bu etkileşim başlı başına bir oyunu taşıyabilir mi?
Flash yılları · 2010–2014
Yıllarca bizimle kalacak karakterlerin ilk hâlleri, küçük oyunlar ve hızlı deneyler.

















Yeni bir ekran · 2015'ten itibaren
Flash devrini tamamlamak üzereydi ama oyunların da onunla birlikte yok olması gerekmiyordu. Tanıdık fikirleri dokunmatik ekranlar için yeniden kurduk ve yanlarında yenilerini geliştirmeye başladık.


30 Mart
Uyuyan fil ve onun zincirleme tepkileri mobil cihazlarda ikinci bir yuva buldu.
Snoring'i bugün gör
6 Eylül
Deneylerimiz · 2019–2020
Her oyun bir seriye dönüşmedi. Birkaç yıl boyunca pek çok küçük mobil prototip geliştirdik, farklı türler denedik ve ne zaman ilerlememiz gerektiğini öğrendik.

2019

2019

2019

2019

2019

2019

2019

2020

2020

2020

2020

2020

2020
Bulmacaların ötesinde · 2022'den itibaren
İlerleme, savaş ve koleksiyonlar içeren daha uzun oyunlar üzerinde çalışmaya başladık. Ölçek değişti; tek bir net fikrin etrafında kurma alışkanlığımız değişmedi.

9 Eylül 2022
Kısa bulmacalardan koşular, ganimet ve uzun vadeli geliştirmeler üzerine kurulu bir oyuna attığımız ilk adım.
Knight Hero'yu gör
12 Ekim
Knight Hero'ya yeni bir ortam ve daha iddialı bir ilerleme sistemiyle geri döndük.
Knight Hero 2'yi gör
28 Eylül
Bizim için farklı bir deney: daha karanlık bir fantezi dünyasında ekip kurma ve kart savaşı.
Dark Stones'u gör
31 Mart
Birleştirme mekanikleri, tuhaf yaratıklar ve en başından beri oyunlarımızda yer alan görsel mizah.
Mad Evolution'ı görHâlâ bağımsız
ALMA Games'in yolu hiçbir zaman dümdüz olmadı. Bazı karakterler bizimle kaldı, pek çok prototipi geride bıraktık ve birden fazla kez platform değiştirdik. Değişmeyen tek şey, oynaması keyifli basit bir fikir bulmanın ve onu ne kadar geliştirebileceğimizi görmenin verdiği keyif oldu.
Şimdi neler yaptığımızı gör