Notre histoire · 2010 à aujourd’hui

De Flash au mobile

Nous avons commencé avec de petits jeux sur navigateur : une mécanique, quelques niveaux et des personnages que nous voulions redessiner. Certaines expériences ont disparu avec Flash. D’autres ont grandi pour devenir les jeux que nous créons encore aujourd’hui.

Personnages d’ALMA Games
Quinze ans de puzzles, de monstres, de héros… et un éléphant qui refuse toujours de se réveiller.

Tout a commencé dans un navigateur

Snoring est sorti en 2010. Une série intense de puzzles de physique a suivi, généralement construits autour d’une question simple : cette interaction peut-elle porter tout un jeu ?

  1. Les années Flash · 2010–2014

    De petits jeux, des expériences rapides et les premières versions de personnages qui allaient rester avec nous pendant des années.

  2. Un nouvel écran · à partir de 2015

    Flash était sur le déclin, mais les jeux n’avaient pas à disparaître avec lui. Nous avons adapté des idées familières aux écrans tactiles et commencé à en créer de nouvelles.

  3. Icône de The Moron Test XL

    6 septembre

    The Moron Test XL

  4. Icône d’Emma Word Finder

    2 mars

    Emma Word Finder

  5. Le temps des expériences · 2019–2020

    Tous les jeux ne sont pas devenus des séries. Pendant quelques années, nous avons créé de nombreux petits prototypes mobiles, essayé différents genres et appris quand passer à autre chose.

    • Icône de Prankster Cats

      2019

      Prankster Cats

    • Icône de Colorox

      2019

      Colorox

    • Icône de Traffic Jam

      2019

      Traffic Jam! unblock to drive

    • Icône d’Idle Horde Clicker

      2019

      Idle Horde Clicker

    • Icône de Jump and Fly

      2019

      Jump & Fly!

    • Icône de Blast Down

      2019

      Blast Down

    • Icône de Home Bakery

      2019

      Home Bakery

    • Icône de Girl and Dragon Adventure Game

      2020

      Jeu Girl & Dragon Adventure

    • Icône de 35levels

      2020

      35levels

    • Icône de Differences

      2020

      Differences!

    • Icône de Cover Balls Physical Puzzle

      2020

      Cover Balls: physical puzzle

    • Icône de DuckPath

      2020

      DuckPath!

    • Icône de Wash it

      2020

      Wash it!!

  6. Au-delà des puzzles · depuis 2022

    Nous avons commencé à travailler sur des jeux plus longs, avec progression, combats et collections. L’échelle a changé, mais pas l’habitude de construire autour d’une idée claire.

Toujours indépendant

Nous imaginons encore notre prochain jeu

ALMA Games n’a jamais suivi une ligne droite. Nous avons gardé certains personnages, laissé de nombreux prototypes derrière nous et changé de plateforme plus d’une fois. Ce qui demeure, c’est le plaisir de trouver une petite idée agréable à manipuler et de voir jusqu’où elle peut nous mener.

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