Những năm Flash · 2010–2014
Những trò chơi nhỏ, các thử nghiệm nhanh và những phiên bản đầu tiên của các nhân vật đã đồng hành với chúng tôi suốt nhiều năm.
Câu chuyện của chúng tôi · 2010–nay
Chúng tôi bắt đầu với những trò chơi nhỏ trên trình duyệt: một cơ chế, vài màn chơi và những nhân vật chúng tôi muốn vẽ thêm lần nữa. Một số thử nghiệm biến mất cùng Flash. Những thử nghiệm khác phát triển thành các trò chơi chúng tôi vẫn làm ngày nay.

Snoring ra mắt năm 2010. Sau đó là một giai đoạn sôi nổi với các câu đố vật lý—thường bắt đầu từ câu hỏi đơn giản: tương tác này có thể tạo nên cả một trò chơi không?
Những năm Flash · 2010–2014
Những trò chơi nhỏ, các thử nghiệm nhanh và những phiên bản đầu tiên của các nhân vật đã đồng hành với chúng tôi suốt nhiều năm.

















Một màn hình mới · từ năm 2015
Flash sắp biến mất, nhưng các trò chơi không cần phải biến mất theo. Chúng tôi làm lại những ý tưởng quen thuộc cho màn hình cảm ứng và bắt đầu sáng tạo những ý tưởng mới bên cạnh đó.


Ngày 30 tháng 3
Chú voi đang ngủ và những phản ứng dây chuyền quanh chú đã có thêm một mái nhà trên di động.
Xem Snoring hiện tại
Ngày 6 tháng 9

Ngày 2 tháng 3
Góc thử nghiệm · 2019–2020
Không phải trò chơi nào cũng thành một loạt game. Trong vài năm, chúng tôi làm nhiều bản thử nghiệm di động nhỏ, thử các thể loại khác nhau và học cách biết khi nào nên chuyển sang ý tưởng tiếp theo.

2019

2019

2019

2019

2019

2019

2019

2020

2020

2020

2020

2020

2020
Vượt ra ngoài game giải đố · từ năm 2022
Chúng tôi bắt đầu làm những trò chơi dài hơn với hệ thống tiến triển, chiến đấu và sưu tập. Quy mô đã thay đổi, nhưng chúng tôi vẫn xây dựng trò chơi quanh một ý tưởng rõ ràng.

Ngày 9 tháng 9 năm 2022
Bước đầu tiên rời khỏi những câu đố ngắn gọn để làm một trò chơi xoay quanh các lượt chơi, chiến lợi phẩm và nâng cấp dài hạn.
Xem Knight Hero
Ngày 12 tháng 10
Chúng tôi trở lại với Knight Hero trong bối cảnh mới và hệ thống phát triển nhân vật tham vọng hơn.
Xem Knight Hero 2
Ngày 28 tháng 9
Một thử nghiệm khác biệt với chúng tôi: xây dựng đội hình và chiến đấu bằng thẻ bài trong thế giới giả tưởng u tối hơn.
Xem Dark Stones
Ngày 31 tháng 3
Cơ chế hợp nhất, những sinh vật kỳ lạ và kiểu hài hước bằng hình ảnh đã có trong game của chúng tôi từ thuở ban đầu.
Xem Mad EvolutionVẫn độc lập
ALMA Games chưa bao giờ đi theo một con đường thẳng. Chúng tôi giữ lại một số nhân vật, bỏ lại nhiều bản thử nghiệm và nhiều lần chuyển đổi nền tảng. Điều không đổi là niềm vui tìm ra một ý tưởng nhỏ thú vị khi chơi thử—rồi xem ý tưởng ấy có thể phát triển đến đâu.
Xem những trò chơi chúng tôi đang làm